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Fleischbaby-Update

Allgemein |4. November 2025
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Legt's in die Wiege, holt's wieder raus und macht das brandneue Fleischbaby schön knusprig in unserem ersten Update für den Kreativmodus, das jetzt verfügbar ist. Schaut euch unten die komplette Liste der Änderungen an, einschließlich der Verbesserungen der Lebensqualität.

Ein Geschmack, der so alt ist wie die Zeit selbst. Die saftige Bratwurst, besser bekannt als Fleischbaby, will unbedingt eine warme Umarmung von der Grillmutter. Bringt das Fleischbaby zur Grillmutter, damit Logik ins Spiel kommt. Wie werdet ihr mit diesem bruzzelnden Duo eurer verrückten Seite freien Lauf lassen?

Freut euch schon mal auf das Fleischbaby-Special, das bald kommt. Veröffentlicht eure Fleischbaby- und Grillmutter-Dungeons, damit sie neben dieser zeitlich begrenzten Event-Playlist in der Entdeckungsliste auftauchen. Egal, ob ihr was Besonderes kocht oder einfach nur mitmacht, um ordentlich abzuschlachten, die Fleischbaby-Kosmetikartikel sind während des gesamten Events verfügbar. Weitere Details gibt's bald.

Verbesserungen an Gruppensuche und Gruppen

  • Das Finden und Beibehalten von Gruppen wurde stark verbessert. Schließlich machen blutige Sportarten im Fernsehen mit Freunden viel mehr Spaß.

  • "Schnelles Spiel" umfasst jetzt Specials (Kolosseum-Cup, MrBeast-Dungeons usw.), wodurch die Gruppe der Spieler, mit denen ihr zusammengebracht werdet, vergrößert wird. Dazu gehören zusätzliche Steuerelemente, mit denen ihr euer Gruppensuche-Erlebnis anpassen könnt.

  • Seid ihr ZU BELIEBT? Dann fühlt euch WENIGER BELIEBT, indem ihr Einladungen, die ihr bekommt, ausblendet (ihr könnt sie trotzdem über das Gruppenmenü sehen).

Trophäenbalance

  • Es hat sich rausgestellt, dass einige von euch überdurchschnittlich gut sind, deshalb haben wir ein paar der Punktgrenzen geändert, bei denen die Trophäen vergeben werden, was es schwieriger machen wird, zu gewinnen. Ihr seid selber schuld.

Verbesserungen bei der Suche

  • Wir haben daran gearbeitet, die Qualität und Auswahl der Dungeons auf der Entdeckungsseite zu verbessern.

  • Wir wollen unsere Community und deren Kreativität fördern, indem wir die Entdeckungsseite mit anspruchsvollen Dungeons füllen, die die ganze Aufmerksamkeit verdienen. Farming-Dungeons und ähnliche Dungeons stehen in der Ecke und denken darüber nach, was sie getan haben, und werden ab jetzt streng überwacht.

  • Das ist die erste Runde von Änderungen, und wir werden in den nächsten Wochen weitere Updates machen, um eure verrückten Dungeon-Bemühungen hervorzuheben.

Sonstiges

  • Wir haben den Anheizer-Erfolg verschoben. Es war irgendwie komisch, so viele neue Spieler zu kitzeln, und es war wohl noch zu früh für so was Krasses. Respekt an alle, die ihn geschafft haben (Champions!). Wenn ihr ihn nicht geschafft habt, macht euch keinen Stress, ihr werdet ihn später wieder sehen!

  • Wir haben ungefähr 50 Fehler oder so behoben. Nicht, dass wir sie zählen würden... Wir essen Fehler einfach zum Frühstück. Und zum Mittagessen und als Snack nach dem Dungeon.

Danke fürs Lesen! Wir müssen jetzt los, um mehr Fanfiction über Professor Beak zu schreiben – ähm, ich meine… UM EIN PAAR FEHLER ZU BEHEBEN!

Viele Grüße,

Team Glowmade

Und natürlich zählen wir mit... Hier sind ein paar Fehler, die wir behoben haben:

  • Ihr könnt das Gruppen-Menü jetzt aufrufen, wenn ihr auf dem Gruppensuche-Bildschirm seid.

  • Spieler können jetzt nicht mehr in Schnellspiel-Sessions reinschleichen und in den letzten fünf Sekunden vom Gruppensuche-Countdown Chaos stiften.

  • Die Stabilität wurde verbessert, um Abstürze zu vermeiden, wenn ein fünfter Spieler versucht, einer vollen Gruppe beizutreten. Diese Stadt ist nicht groß genug für fünf von euch.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die AGIDs anderer Nutzer nach einer Netzwerkunterbrechung nicht mehr angezeigt wurden.

  • Wir haben Probleme behoben, bei denen, wenn zwei Spieler gleichzeitig einen Dungeon validierten, während ein neuer Spieler versuchte, sich mit der Plaza zu verbinden, der dritte Spieler fälschlicherweise mit der Dungeon-Validierung gekoppelt wurde.

  • Wir haben Probleme behoben, bei denen Gegner und Spieler den Schildbonus von Gax blockieren und umgehen konnten. Seid beim Angreifen mal n bisschen verantwortungsbewusster.

  • Ein paar überlappende Texturen in "Kandidatenkorso" wurden repariert.

  • Eine nicht interaktive Logik-Ader in "Weg nach draußen" wurde entfernt.

  • Wir haben Fehler in "Der Fleischvorfall" behoben, die die Gegner daran gehindert haben, anzugreifen. Pazifismus? In MEINEM Kolosseum? Das ist noch unwahrscheinlicher, als ihr denkt.

  • Wir haben einen Fehler in "Tut mir leid, Baby" behoben. Jetzt sind die Gegner mutig genug, um tatsächlich durch diesen schmalen Gang zu gehen, also kein Campen mehr am Spawnpunkt für euch.

  • ZURÜCKGEZOGEN [Spoiler zu "Fleischbaby"]

  • Das Problem, dass die Grillmutter völlig durchgedreht ist und bei Aktivierung zwei Fleischbabys angezeigt hat, wurde behoben. Es hat sich herausgestellt, dass man tatsächlich zu viele Fleischbabys haben kann.

  • Seltene Synchronisationsprobleme wurden behoben, die aufgetreten sind, nachdem man Specktakel-Einlagen geändert und direkt danach versucht hat, sich zu bewegen oder aufgeladene Angriffe zu machen.

  • Ein paar Tippfehler in Keiths englischen Untertiteln wurden korrigiert. Er war zu beschäftigt, um das überhaupt zu bemerken.

  • Verschiedene deutsche NPC-Synchronstimmen wurden aktualisiert und passen jetzt besser zu den Untertiteln.

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das Ausrüsten der Heißen Kartoffel in einem Fach manchmal den Server zum Absturz gebracht hat. Keine Kartoffel sollte so viel Macht haben.

  • Das Werfen von provozierten Gegnern und deren sofortiges Einfrieren führt jetzt nicht mehr zu Serverfehlern. Ihr könnt eure Combos jetzt wieder in aller Ruhe ausführen.

  • Ein komischer Absturz wurde behoben, der aufgetreten ist, wenn man sich im Graben umgeschaut hat, während eine Fliese des Grabens im Kreativmodus ausgewählt war. Manchmal schaut man in den Abgrund und der Abgrund schließt sich einfach auf dem Desktop, ich weiß nicht, was ich euch erzählen soll...

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ältere Versionen von veröffentlichten Dungeons im Kreativmodus unter "In Bearbeitung" aufgetaucht sind. Billy kann es manchmal einfach nicht sein lassen...

  • Es wurde bohoben, dass die erneute Veröffentlichung von zuvor gesperrten Dungeons einen neuen Dungeon erstellt.

  • Es wurde behoben, dass migrierte Ebenen in "Entdeckung" als "Veröffentlicht" angezeigt werden, während sie im Kreativmodus weiterhin als "validierungsbedürftig" angezeigt werden.

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem der Avatar des Spielers beim Testen von Dungeons im Erstellungsmodus über der HP-Benutzeroberfläche angezeigt wurde.

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem die Maus- und Tastatur-Glyphen beim Verwenden des Touchscreens oder beim Drücken der STEAM-Taste auf dem STEAM DECK bestehen bleiben.

  • Wir haben auch Probleme behoben, damit Spieler einfacher zwischen externen Controllern und der Eingabe über STEAM DECK wechseln können.

  • Verschiedene Verbesserungen an der Textgröße auf STEAM DECK.

  • Wir haben eine Grafik-Anomalie behoben, die aufgetreten ist, wenn das Sozialfenster geschlossen wurde, während die Aktionsliste eines Herausforderers geöffnet war.

  • Wir haben das TTS behoben, das außerhalb der Gruppe während Dungeons nicht funktioniert hat. Wir sind für euch da.

  • Fortschrittsübergreifende Erfolge funktionieren jetzt wie sie sollen! Zählt schonmal eure Trophäen!

  • Der AGID-Fortschritt wird nicht mehr mit einem Schattenkonto beibehalten, nachdem ihr eure AGID entkoppelt und das Spiel über den Startbildschirm gestartet habt.

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem Nutzer mit an AGID gebundenen Plattformen, die zu einer anderen Plattform gewechselt sind, anderen Spielern falsche Infos angezeigt haben.

  • Wir haben ein paar Probleme mit der Reihenfolge beim Start behoben.

  • Die Verbindungsprobleme hinter den Kulissen nach einem Serverausfall wurden auch behoben.

  • Wir haben einen Fehler behoben, bei dem das "Herzschlag"-Event beim Schließen des Spiels manchmal nicht richtig ausgeführt wurde.

  • Fixed issues with 3-letter minimum search warnings not triggering if a player uses a language with characters that are more than one byte (e.g. “aá” in Portuguese)

  • Verschiedene Stabilitätsverbesserungen. Weil wir ja extrem stabile, vernünftige Leute sind.

Danke für eure Unterstützung! Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie ihr mit dem Fleischbaby und der Grillmutter eurer verrückten Seite freien Lauf lasst.

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