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Mise à jour du bébé viandeux

Général |4 novembre 2025
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Bercez, attrapez et faites dorer le tout nouveau bébé viandeux dans notre première mise à jour du mode Création, disponible maintenant. Consultez la liste complète des changements et des améliorations de qualité de vie, ci-dessous.

Un goût aussi vieux que le temps. Le succulent sac de viande, mieux connu sous le nom de bébé viandeux, désespéré d’atteindre l’étreinte ardente de la maman grill. Une fois que le bébé viandeux aura sa chair sur la maman grill, la logique se déclenchera. Comment libérerez-vous votre folie avec ce duo grésillant ?

Vous avez hâte de voir le spécial bébé viandeux dans un avenir proche. Publiez vos donjons du bébé viandeux et de la maman grill pour apparaître dans Découverte aux côtés de cette playlist d’événement à durée limitée. Que vous prépariez quelque chose de spécial, ou que vous participiez simplement à un carnage cru, les cosmétiques du bébé viandeux seront disponibles tout au long de l’événement. Plus de détails sont à venir...

Matchmaking et améliorations des groupes

  • Trouver et conserver les groupes devrait être amélioré. Après tout, les sports sanglants télévisés sont beaucoup plus amusants avec des amis.

  • Le jeu rapide inclut désormais des événements spéciaux (Coupe du Kolisée, Donjons de MrBeast, etc.), augmentant ainsi le nombre de joueurs avec lesquels vous associez. Cela inclut des contrôles supplémentaires pour personnaliser votre expérience de matchmaking.

  • Êtes-vous tout simplement TROP POPULAIRE ? Vous sentez-vous MOINS POPULAIRE, en cachant les invitations à leur arrivée (mais vous pouvez toujours les consulter via le menu de groupe) ?

Équilibrage des trophées

Il s’avère que certains d’entre vous sont en moyenne meilleurs, donc nous avons changé certains seuils de score auxquels les trophées sont attribués, ce qui les rend plus difficiles à gagner. C’est votre faute !

Améliorations de Découverte

  • Nous avons améliorer la qualité et l’étendue des donjons sur la page Découverte.

  • Nous nous efforçons d’améliorer notre communauté et sa créativité, en gardant la une de Découverte pleine de donjons très intenses qui méritent vraiment l’attention. « Farming » et des donjons similaires sont punis et devront réfléchir à ce qu’ils ont fait. Ils seront beaucoup plus modérés à l’avenir.

  • C’est la première série de changements, et il y aura d’autres mises à jour au cours des prochaines semaines pour mettre en évidence vos efforts de donjons dérangés !

Autres choses

  • Nous avons déplacé le triomphe « Nouvelle star ». C’était étrange d’offrir cela à autant de nouveaux joueurs, et il était clairement trop tôt pour quelque chose d’aussi difficile. Bravo aux joueurs qui l’ont battu (champions !). Si vous ne l’avez pas terminé, ne vous inquiétez pas, vous le reverrez plus tard !

  • Nous avons corrigé, genre, 50 bugs ou quelque chose comme ça. Pas que nous comptions. Nous mangeons juste des bugs pour le petit-déjeuner, le déjeuner et le goûter.

Merci d’avoir lu tout ça ! Il est temps pour nous d’aller écrire plus de choses sur la Professeure Bekk, je veux dire... CORRIGER QUELQUES BUGS !

Meilleurs vœux,

L'équipe Glowmade

Bien sûr que nous comptons. Voici quelques bugs que nous avons corrigés :

  • Le menu des groupes est désormais accessible lorsque les joueurs sont sur l’écran de matchmaking.

  • Les joueurs ne peuvent plus tirer dans les sessions de jeu rapide et causer des ravages pendant les cinq dernières secondes d’un compte à rebours de match.

  • Stabilité réorganisée pour éviter les crashs lorsqu’un 5ème joueur essaie de rejoindre un groupe complet. Cette ville n’est pas assez grande pour nous cinq.

  • Correction d’un bug où les AGID des autres utilisateurs ne s’affichaient plus après une déconnexion du réseau.

  • Correction de problèmes où, si deux joueurs valident un donjon en même temps qu’un nouveau joueur tente de se connecter sur la place, le troisième joueur est incorrectement associé à la validation du donjon.

  • Correction de problèmes avec les ennemis et les joueurs pouvant bloquer et parer le bonus du bouclier de Grache. Toujours à faire de manière responsable.

  • Correction de certaines textures qui se chevauchaient dans « Un spectacle punitif ».

  • Correction d'un nœud de circuit non interactif dans « Sortie ».

  • Correction des erreurs de navmesh dans « Un boulot de viandard » qui empêchaient les ennemis d’attaquer. Pacifisme ? Dans MON Kolisée ? C’est moins probable que vous ne le pensez.

  • Correction d’une erreur de navmesh dans « Désolé, bébé ». Les ennemis sont maintenant assez courageux pour traverser ce couloir étroit, donc pas de camping au spawn pour vous.

  • CENSURÉ [Spoilers du bébé viandeux]

  • Correction de maman grill qui devenait rebelle et affichait deux bébés viandeux lorsqu’elle était activée. Il s’avère que vous pouvez avoir trop de bébés viandeux.

  • Correction de problèmes rares de désynchronisation après avoir changé les Attaques glorieuses et tenté de déplacer ou d’utiliser des attaques chargées juste après.

  • Correction de diverses fautes de frappe dans les sous-titres ENG de Keith. Il était trop occupé à délirer pour remarquer.

  • Mise à jour de diverses voix off allemandes de PNJ pour mieux correspondre au sous-titrage.

  • Correction d’un bug où équiper la Patate chaude à un casier provoquait parfois le crash du serveur. Aucune patate ne devrait contenir autant de puissance.

  • Lancer des ennemis provoqués et les geler immédiatement ne provoque plus d’erreurs de serveur. Vous pouvez faire des combos en paix.

  • Correction d’un crash rare qui se produisait lorsque vous regardiez dans la fosse alors qu’une tuile de fosse était sélectionnée en mode Création. Il y a parfois des choses qui ne s'expliquent pas...

  • Correction d’un bug où les versions précédentes des donjons publiés apparaissaient en « En cours de création » en mode Création. Simon ne pouvait tout simplement pas lâcher prise...

  • Arrêt de la réédition d’un donjon précédemment interdit provenant de la création d'un nouveau donjon.

  • Arrêt des niveaux migrés apparaissant comme publiés dans Découverte, tout en apparaissant également comme « nécessitant une validation » en mode Création.

  • Correction d’un bug où l’avatar d’un joueur était affiché sur l’interface utilisateur de PV lors des tests de donjons en mode Création.

  • Les glyphes de la souris et du clavier ne persistent plus lors de l’utilisation de l’écran tactile ou en appuyant sur le bouton STEAM de la STEAM DECK.

  • Correction de problèmes pour permettre aux joueurs de passer plus facilement d'une manette externe à l’entrée de la STEAM DECK.

  • Diverses améliorations de la taille du texte sur la STEAM DECK.

  • Correction de la bizarrerie graphique lors de la fermeture de la fenêtre sociale alors que la liste d’actions d’un Challenger est ouverte.

  • Correction de la synthèse vocale ne fonctionnant pas en dehors du groupe pendant les donjons.

  • Les succès de progression croisée fonctionnent désormais comme ils le devraient ! Comptez vos trophées !

  • La progression de l’AGID n’est plus conservée avec un compte shadow après avoir dissocié votre AGID et lancé le jeu depuis l’écran titre.

  • Correction d’un bug où les utilisateurs avec des plateformes liées à l’AGID passant à une autre plateforme affichaient des informations incorrectes aux autres joueurs.

  • Correction de certains problèmes d’ordre dans la séquence de démarrage.

  • Correction des problèmes de connexion en backstage suite à une panne de serveur.

  • Correction d’un bug où l’événement « Heartbeat » peut ne pas être traité lorsque le jeu se ferme.

  • Correction de problèmes avec les avertissements de recherche à 3 lettres minimum ne se déclenchant pas si un joueur utilise une langue avec des caractères qui font plus d’un octet (par exemple « aá » en portugais)

  • Corrections de stabilité diverses. Parce que nous sommes des personnes très stables, totalement saines d’esprit.

Merci pour votre soutien ! Nous avons hâte de voir comment vous déchaînez votre folie avec le bébé viandeux et la maman grill.

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