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Actualización Neonatocino

General |4 de noviembre de 2025
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Acuna, atrapa y asa el nuevo Neonatocino en nuestra primera actualización de Modo Creativo, ya disponible. Consulta más abajo la lista completa de cambios, incluidas las mejoras de calidad de vida.

Un sabor tan antiguo como el tiempo. El suculento tocinillo conocido como Neonatocino, desesperado por alcanzar el abrazo ardiente de mamá parrilla. Una vez que Neonatocino se dore bien en mamá parrilla, la lógica se activará. ¿Cómo vas a dar rienda suelta a tu lado absurdo con este chisporroteante dúo?

No te pierdas el especial Neonatocino que está por venir. Publica tus mazmorras de Neonatocino y mamá parrilla para que aparezcan en Descubrimiento junto con esta lista de evento de tiempo limitado. Tanto si cocinas algo especial como si solo te unes por la escabechina, los cosméticos de Neonatocino estarán disponibles durante el evento. Estate atento a futuros detalles.

Mejoras en Emparejamiento y Grupos

  • Encontrar y mantener grupos ha mejorado mucho. Después de todo, los deportes sangrientos televisados son mucho más divertidos con amigos.

  • Las partidas rápidas ahora incluyen Especiales (Copa Koliseum, Mazmorras de MrBeast, etc.), aumentando el grupo de jugadores con los que te emparejas. Esto incluye controles adicionales para personalizar tu experiencia de emparejamiento.

  • ¿Eres DEMASIADO POPULAR? Siéntete MENOS POPULAR ocultando las invitaciones cuando llegan (pero aún puedes revisarlas a través del menú del grupo).

Equilibrio de Trofeos

  • Resulta que algunos de vosotros sois por encima de la media de buenos, así que hemos cambiado algunos umbrales de puntuación en los que se otorgan trofeos, haciéndolos más difíciles de ganar. Esto es culpa vuestra.

Mejoras en Descubrimiento

  • Hemos trabajado en mejorar la calidad y el rango de mazmorras en la página de Descubrimiento.

  • Estamos esforzándonos por elevar nuestra comunidad y su creatividad, manteniendo la página principal de Descubrimiento llena de mazmorras de alto esfuerzo que realmente merecen la atención. Las mazmorras de “farming” y similares se van a la esquina a reflexionar sobre lo que han hecho, y serán moderadas mucho más estrictamente de ahora en adelante.

  • Esta es la primera ronda de cambios, ¡y habrá más actualizaciones en las próximas semanas para destacar vuestros esfuerzos dementes en mazmorras!

Otras Cosas

  • Hemos movido el triunfo “Pico de audiencia”. Parecía raro ofrecer cosquillas a tantos jugadores nuevos, y claramente era demasiado pronto para algo tan difícil. ¡Bien hecho a los jugadores que lo lograron (campeones!). Si no lo terminaste, no te preocupes, ¡lo verás de nuevo más adelante!

  • Hemos arreglado, como, 50 bugs o algo así. No es que estemos contando. Solo comemos bugs para desayunar. Y almuerzo, y como merienda post-mazmorra.

¡Gracias por leer! Hora de que vayamos a escribir más fanfic de la profesora Picopaca—quiero decir… ¡ARREGLAR ALGUNOS BUGS!

Saludos cordiales,

Equipo Glowmade

Por supuesto que estamos contando. Aquí hay algunos bugs que arreglamos:

  • El menú del grupo ahora es accesible cuando los jugadores están en la pantalla de emparejamiento.

  • Los jugadores ya no pueden colarse en sesiones de partida rápida y causar caos durante los últimos cinco segundos del contador de emparejamiento.

  • Mejorada la estabilidad para evitar caídas cuando un 5º jugador intenta unirse a un grupo completo. Esta ciudad no es lo suficientemente grande para los cinco.

  • Arreglado un bug donde los AGID de otros usuarios ya no se mostraban después de una desconexión de red.

  • Arreglados problemas donde, si dos jugadores validan una mazmorra al mismo tiempo que un nuevo jugador intenta conectarse a la Plaza, el tercer jugador se empareja incorrectamente con la validación de la mazmorra.

  • Arreglados problemas con enemigos y jugadores pudiendo bloquear y parar el buff de escudo de Gax. ¡Siempre gankea con responsabilidad.

  • Arregladas algunas texturas superpuestas en “Desfile de la desgracia”.

  • Limpieza de un nodo de Lógica no interactivo en “Salida”.

  • Arreglados errores de navmesh en “En carne viva” que impedían que los enemigos atacaran. ¿Pacifismo? ¿En MI Koliseum? Es menos probable de lo que piensas.

  • Arreglado un error de navmesh en “Sorry, Baby”. Los enemigos ahora son lo suficientemente valientes para caminar por ese estrecho pasillo, así que nada de spawn camping para ti.

  • TACHADO [spoilers de Neonatocino]

  • Arreglado que Mamá Barbie Q. se rebelara y mostrara dos Neonatocinos al activarse. Resulta que puedes tener demasiados Neonatocinos.

  • Arreglados problemas raros de desincronización después de cambiar Movimientos de Gloria e intentar moverte o usar ataques cargados justo después.

  • Arreglados varios errores tipográficos en los subtítulos en inglés de Keith. Estaba demasiado ocupado delirando para notarlo.

  • Actualizadas varias voces en off de PNJs en alemán para que coincidan mejor con los subtítulos.

  • Arreglado un bug donde equipar la Patata Caliente en un casillero a veces hacía caer el servidor. Ninguna patata debería tener tanto poder.

  • Lanzar enemigos provocados e congelarlos inmediatamente ya no causa errores del servidor. Puedes hacer combo una vez más en paz.

  • Arreglado un crash raro que ocurre al mirar alrededor en el foso mientras una baldosa del foso está seleccionada en Modo Creativo. A veces miras al abismo y el abismo simplemente se cierra en el escritorio, no sé qué decirte...

  • Arreglado un bug donde versiones anteriores de mazmorras publicadas aparecían bajo “En Progreso” en Modo Creativo. Billy simplemente no puede dejarlo ir, a veces...

  • Detenido que la republicación de mazmorras previamente baneadas cree una nueva mazmorra.

  • Detenido que los niveles migrados aparezcan como publicados en Descubrimiento, mientras también aparecen como “necesitando validación” en Modo Creativo.

  • Arreglado un bug donde el avatar de un jugador se mostraba sobre la interfaz de PV al probar mazmorras en Modo Creativo.

  • Detenido que los glifos de ratón y teclado persistan al usar pantalla táctil o presionar el botón STEAM en STEAM DECK.

  • También arreglados problemas para permitir a los jugadores cambiar más fácilmente de mando externo a entrada de STEAM DECK.

  • Varias mejoras en el tamaño del texto en STEAM DECK.

  • Arreglado error gráfico al cerrar la ventana social mientras la lista de acciones de un Contendiente está abierta.

  • Arreglado TTS que no funcionaba fuera del grupo durante mazmorras. Cuenta con nosotros.

  • ¡Los Logros de Progreso Cruzado ahora funcionan como deberían! ¡Cuenta tus trofeos!

  • El progreso de AGID ya no se retiene con una cuenta sombra después de desvincular tu AGID e iniciar el juego desde la pantalla de título.

  • Arreglado un bug donde usuarios con plataformas vinculadas a AGID que cambian a otra plataforma mostrarían información incorrecta a otros jugadores.

  • Arreglados algunos problemas de ordenación en la secuencia de inicio.

  • Arreglados problemas de conexión en backstage tras una caída del servidor.

  • Arreglado un bug donde el evento “Latido” podría fallar al procesarse al cerrar el juego.

  • Arreglados problemas con advertencias de búsqueda mínima de 3 letras no activándose si un jugador usa un idioma con caracteres de más de un byte (p.ej. “aá” en portugués)

  • Varios arreglos de estabilidad misceláneos. Porque somos personas muy estables, totalmente cuerdas.

¡Gracias por vuestro apoyo! Estamos deseando ver cómo desatas lo lado ridículo con Mamá Barbie Q y Neonatocino.

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