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Parche en vivo 4

General |1 de diciembre de 2025
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El tiempo de inactividad del parche en vivo 4 comenzará el 2 de diciembre a las 2PM UTC y durará aproximadamente 5 horas. Incluye amigos y tablas de clasificación globales para eventos especiales, un nuevo objeto de lógica de secuenciador y mejoras en el modo de Partida rápida. Sigue leyendo para ver la lista completa de cambios.

Amigos y tablas de clasificación globales para especiales,

Se han añadido las pestañas Amigos y Global en las tablas de clasificación de especiales. Esto significa que la tabla de clasificación ahora se divide en 3 columnas. Cada una mostrará las ~7 primeras posiciones, por las que es posible desplazarse, mientras que tu posición permanecerá visible en la parte inferior de la lista, junto con la siguiente información:

  • Columna de evento:

    • La columna Evento mostrará tu puntuación en comparación con la de los jugadores de tu fragmento (máximo 50) para eventos específicos, además de las recompensas que se pueden obtener.

  • Columna de amigos:

    • La columna Amigos mostrará las mejores puntuaciones de todos los tiempos de tus amigos para eventos específicos.

  • Columna global:

    • La columna Global mostrará las mejores puntuaciones de todos los tiempos para eventos específicos.

Objeto de lógica de secuenciador en el modo creativo

Se ha añadido un nuevo objeto de lógica para ayudar a optimizar la creación de niveles y permitir que la salida lógica se produzca en función del número actual. Se trata de una mejora de calidad de vida para reducir el esfuerzo de secuenciar objetos de lógica en el modo creativo.

Ponderación de las listas de MrBeast en Partida rápida

Tras la ampliación de Partida rápida para incluir especiales en la anterior actualización, los niveles de MrBeast aparecían de forma desproporcionada en Partida rápida. La probabilidad de que un jugador hubiera jugado estos niveles era proporcionalmente mayor que la probabilidad de que hubiera jugado los 30 niveles de la otra lista, lo que hacía más probable que abandonara Partida rápida.

Algoritmo de tiempo estimado de Partida rápida

En la actualización anterior lanzamos la función Listo, que añadía el tiempo estimado hasta que se realizaba el emparejamiento. Ahora, el tiempo estimado será aún más preciso.

PC

  • Unificamos las asignaciones de teclas para "Buscar contendientes" en toda la interfaz de usuario (al usar teclado y mouse).

  • Mejoramos el funcionamiento del cursor del mouse al utilizar múltiples pantallas.

  • Mejoramos las asignaciones de teclas para los movimientos gloriosos al usar teclado y mouse, con el fin de evitar que se activen múltiples entradas.

Niveles

  • Corazón delicadito: se ha corregido un problema que ocasionaba que los jugadores se quedaran atascados detrás de las puertas en diferentes puntos.

  • Acción por un tubo: se ha corregido una trampa de bola de fuego que se deformaba y causaba problemas de visualización.

  • Mano a maniquí: se ha corregido un punto de control invisible en la novena sala.

  • Entrenamiento de espada y escudo: se ha corregido un generador de ataúdes que se activaba antes de tiempo en la última sala.

  • Cavernas cristalinas: se ha corregido la posibilidad de saltar a puntos de reaparición más alejados en la mazmorra.

  • Golpe de calor: se ha corregido el movimiento del lanzallamas en la cuarta sala.

  • A toda potencia y hasta el fondo: se ha corregido un problema de sincronización de red que podía producirse al saltar sobre el carrito de golf.

Experiencia de juego

  • Se han añadido los sonidos de trol faltantes en ciertas acciones.

  • Se ha corregido que la interfaz de cartón de leche se iniciara al 160%.

  • Se ha corregido el error que ocasionaba que los tónicos restantes permanecieran equipados después de reiniciar el cliente. Pobre Harley, ¡ya no tenía ni para comer!

  • Se ha corregido el desfase de los efectos visuales del movimiento glorioso Disparo fogoso.

  • Los esqueletos lanzadores ya no atacan a los jugadores fuera de su área de alcance.

  • Los contendientes ya no pueden saltar o lanzarse en picada mientras sostienen un Bebé Cárnico.

  • Ahora los jugadores ya no son expulsados por inactividad durante el emparejamiento.

  • Se ha corregido el ligero bloqueo que ocurría al regresar a la plaza mientras estaba activo el tutorial de movimientos gloriosos.

Listas, emparejamiento y progreso

  • Se ha eliminado el mensaje erróneo del botón de seleccionar durante el emparejamiento en solitario.

  • Se ha eliminado el mensaje erróneo del botón de regresar que aparecía al estar activada la cuenta regresiva para el emparejamiento.

  • Se ha mejorado la funcionalidad de "Buscar un grupo" con el fin de aumentar las posibilidades de encontrar un grupo.

  • Se ha mejorado la página del evento "Especiales" para que sea más claro el tiempo restante de los eventos.

  • El triunfo "Dejar la piel" ahora registra de forma retroactiva los regalos otorgados por los PNJ.

  • El triunfo "Incursión mazmorril" ahora otorga de forma retroactiva el progreso por las mazmorras individuales completadas.

  • La mazmorra "Tutoriales de creación" ahora aparece marcada como completada en las pruebas de Komstruct.

  • Se ha mejorado la alineación de las cartas de mazmorras en los menús de mazmorras individuales.

Modo creativo

  • Se han corregido los artefactos visuales en los objetos de la vagoneta.

  • Ahora se puede cambiar el valor direccional de la vagoneta plana fantasma.

  • Ahora se pueden rotar en sentido horario los neumáticos coloridos y el montón de neumáticos.

  • Se ha corregido el indicador de la flecha que resaltaba incorrectamente "Jugar desde aquí" y "Jugar desde el inicio" en momentos inadecuados durante el tutorial de creación.

  • Se ha corregido el efecto del choque de losas en "Suelo contaminado oculto" y "Hielo oculto" que ocasionaba que los jugadores flotaran por encima de las losas.

  • Ahora se permite eliminar la utilería de contenedores y rieles de la sala Laberinto.

  • Los nodos lógicos del Inversor de flops ahora pueden recibir múltiples señales.

  • Se ha corregido el problema del Modo de carrera que truncaba los títulos de las mazmorras si eran demasiado largos.

  • La música y los efectos de sonido se atenuarán cuando Billy esté ayudando durante Tutoriales de creación.

Narrativa y localización

  • Se ha corregido el formato del mensaje del día en español para Latinoamérica.

  • Se han corregido errores tipográficos en los siguientes elementos:

    • Primer plano para el estandarte "Brazos de guerrera".

    • El monólogo de Billy al inicio de "Diarios dificultosos".

    • La falta del guion de inicio en el diálogo inicial de la mazmorra "?????!!!!??!!".

    • El objeto de utilería de pirotecnia "Explosión inmensa".

    • El diálogo introductorio de "Raverna a gogó".

    • La descripción del túnel en "Punto muerto monstruoso".

Tienda y objetos estético

  • Las armas ya no se guardan al usar "Guardar conjunto".

  • "Guardar conjunto" ahora usa poses consistentes en las miniaturas de los conjuntos guardados.

  • Se han corregido problemas de visualización en los íconos de jugador.

¡Gracias por tu apoyo y nos vemos en Loregok!

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