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Live Patch 4

Geral |1 de Dezembro de 2025
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A interrupção para o Live Patch 4 começará no dia 2 de dezembro à 2PM UTC, com duração aproximada de 5 horas. Ele inclui Placares de Amigos e Globais para eventos especiais, um novo Sequencer Logic Item e melhorias no Jogo Rápido. Continue a leitura para ver a lista completa de mudanças.

Placares de Amigos e Globais para eventos especiais

Adicionamos as guias Amigos e Global no Placar de eventos especiais. Com isso, o Placar agora está dividido em três colunas. Cada uma mostra as 7 primeiras posições. Você pode rolar a tela, e a sua posição continuará visível ao final da lista, além das seguintes informações:

  • Coluna Evento:

    • A coluna Evento mostra sua pontuação comparada à dos jogadores na sua seção (máx. 50) de eventos específicos, além das recompensas que podem ser obtidas.

  • Coluna Amigos:

    • A coluna Amigos mostra a melhor pontuação de todos os tempos dos seus amigos em eventos específicos.

  • Coluna Global:

    • A coluna Global mostra as melhores pontuações de todos os tempos em eventos específicos.

Sequencer Logic Item no Modo de Criação

Incluímos um novo item lógico para auxiliar na construção e produção dos níveis de forma lógica com base no número atual. Trata-se de uma melhoria de qualidade de vida para reduzir o esforço de sequenciamento de itens lógicos no Modo de Criação.

Balanceamento do Jogo Rápido nas listas do MrBeast

Após a extensão do Jogo Rápido para incluir Especiais na atualização anterior, os níveis do MrBeast começaram a aparecer por um tempo desproporcional no Jogo Rápido. A probabilidade de um jogador ter jogado esses níveis era proporcionalmente maior do que de ter jogado todos os 30 níveis na outra playlist, o que poderia afugentar o jogador do Jogo Rápido.

Algoritmo de tempo estimado para o Jogo Rápido

Na atualização anterior, lançamos o recurso Ready-up, que informava o tempo estimado até o seu pareamento. Agora essa estimativa de tempo vai ser ainda mais precisa.

PC

  • Unificamos as teclas de atalho do recurso “Encontrar desafiantes” em toda a interface do usuário (ao usar mouse e teclado).

  • Melhoramos o funcionamento do cursor do mouse ao alternar entre monitores.

  • Melhoramos as teclas de atalho das Manobras de Glória quando você usa mouse e teclado, evitando que múltiplos comandos sejam ativados ao mesmo tempo.

Níveis

  • Coração Partido da Arena – Corrigimos um problema que deixava jogadores presos atrás de portões em vários pontos.

  • Um Sonho Encanado – Corrigimos uma armadilha de bolas de fogo que podia deformar e causar problemas visuais.

  • Bonecos Delícia – Corrigimos um ponto de verificação invisível na nona sala.

  • Treino com Espada e Escudo – Corrigimos os geradores de caixões, que estavam sendo ativados antes da hora na sala final.

  • Cavernas de Cristal – Corrigimos um problema que impedia o jogador de saltar para pontos de reaparecimento mais distantes na masmorra.

  • Pode Vir Quente – Corrigimos a movimentação do lança-chamas na quarta sala.

  • Pé na Tábua – Corrigimos um descompasso de rede que podia ocorrer ao saltar com o carrinho de golfe.

Jogabilidade

  • Corrigimos sons de troll que não eram reproduzidos em certas ações.

  • Corrigimos o HUD da caixa de leite, que começava em 160%.

  • Corrigimos um problema em que os Tônicos permaneciam equipados depois de reiniciar o cliente. Harley precisa ganhar a vida.

  • Corrigimos VFX desalinhados ao usar a Manobra de Glória “Tiro Fulgurante”.

  • Os Esqueletos Lançadores não atacam mais o jogador quando estão fora do alcance.

  • O Desafiante não pode mais mergulhar enquanto carrega uma Calabebesa.

  • Impedimos que o jogador fosse expulso por inatividade durante o pareamento.

  • Corrigimos um possível softlock ao retornar para a Praça quando o tutorial da Manobra de Glória estava ativo.

Listas, pareamento e progressão

  • Removemos um aviso incorreto do botão de seleção ao entrar em pareamento solo.

  • Removemos um aviso incorreto do botão voltar quando a contagem regressiva do pareamento está ativa.

  • Melhoramos a função Procurando Grupo para aumentar as chances de encontrar um grupo com êxito.

  • Fizemos melhorias na página de eventos “Especiais” para deixar mais claro o tempo restante dos eventos.

  • O triunfo “Trabalhando para o Homem” agora rastreia presentes recebidos retroativamente de NPCs.

  • O triunfo “Masmorrista” agora concede progresso retroativo por masmorras solo já concluídas.

  • Básico de Criação de masmorra agora aparece como concluído nas Provações da Komstruct.

  • Melhoramos o alinhamento dos cartões de masmorras no menu Masmorra Solo.

Modo de Criação

  • Corrigimos artefatos visuais no objeto Carrinho de Mina.

  • Agora é possível alterar o valor direcional do Vagonete Achatado Fantasma.

  • Os objetos “Pilha de Pneus Coloridos” e “Pilha de Pneus” agora podem ser girados no sentido horário.

  • Corrigimos um aviso de seta que destacava incorretamente “Jogar deste Ponto” e “Jogar do Início” nos momentos errados durante o tutorial de Criação.

  • Corrigimos uma colisão incorreta nos ladrilhos “Piso Contaminado Oculto” e “Gelo Oculto”, que fazia os jogadores flutuarem acima do ladrilho.

  • Agora é possível excluir objetos de recipiente e trilho da sala Labirinto.

  • Ajustamos os nós de lógica Biestável, que agora conseguem receber múltiplos sinais.

  • Corrigimos um problema no Modo de Corrida em que títulos de masmorras criadas eram truncados quando muito longos.

  • A música SFX agora reduz o volume automaticamente quando Billy está ajudando durante Básico de Criação.

Narrativa e localização

  • Corrigimos a formatação da “Mensagem do dia” em espanhol da América Latina.

  • Corrigimos erros de digitação nos seguintes itens:

    • Primeiro plano do estandarte “Braços da Dama”.

    • Monólogo inicial do Billy em “Diários Letais”.

    • Hífen ausente no diálogo inicial da masmorra “?????!!!!??!!”.

    • Objeto pirotécnico “Explosão Enorme”.

    • Diálogo de introdução “Suave na Cavê da Rave”.

    • Descrição da sala de túnel “Beco sem Saída Monstruoso”.

Lojas e cosméticos

  • As armas não são mais salvas ao usar o Outfit Saver.

  • O Outfit Saver agora usa poses consistentes nas miniaturas dos trajes salvos.

  • Corrigimos problemas de renderização nos ícones dos jogadores.

Agradecemos seu apoio! A gente se vê em Loregok!

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